Visibilidad y recuerdo del product placement en videojuegos
ISSN: 2174-0992
Año de publicación: 2015
Título del ejemplar: Videojuegos y ocio digital interactivo
Número: 9
Páginas: 63-75
Tipo: Artículo
Otras publicaciones en: adComunica: revista científica de estrategias, tendencias e innovación en comunicación
Resumen
Este estudio analiza la visibilidad que tiene la publicidad insertada a modo de product placement en los videojuegos. Para ello se ha realizado una investigación cualitativa experimental mediante la tecnología de eye tracking que determinó las zonas de pantalla más visibles y eficientes para la inserción de marcas, en un entorno eminentemente lúdico. Esta investigación se centra en la eficacia y el recuerdo de las ubicaciones en nueve zonas de pantalla correspondientes a tres áreas verticales (derecha, central e izquierda) y tres áreas horizontales (superior, inferior y central). El objetivo es averiguar cuáles son las de mayor visibilidad y su asociación con el recuerdo, por parte del usuario, de cada una de las marcas anunciantes.
Referencias bibliográficas
- Advertising Research Foundation (2006). Engagement.
- Recuperado de: www.thearf.org/research/engagement.html, 23 julio 2007.
- Babin, L. y Carder, T. S. (1996). Viewers´ recognition of brands placed within a film. En: International Journal of Advertising, 15 (2), 140-151.
- Baños, M. y Rodríguez, T. (2003). Product placement. Estrella invitada: la marca. Madrid: CIE Dossat.
- Beymer, D.; Orton, P.; Russell, D. (2007). An Eye Tracking Study of How Pictures Influence Online Reading. En: Human-Computer Interaction-Interact. Lecture Notes in Computer Science. Volumen 4663, 456-460.
- Brennan, I., Dubas, K. M., & Babin, L. A. (1999). The influence of product-placement type & exposure time on product-placement recognition. En: International Journal of Advertising, 18, 323-338.
- Cutrell, E. & Guan, Z. (2007). What Are You Looking For? An Eye-tracking Study of Information Usage in Web Search. En: CHI 2007 Proceedings. Gaze & Eye Tracking 28 abril-3 mayo, California.
- De Gregorio, Federico & Sung, Yongjun (2010). Understanding Attitudes Toward and Behaviors in Response to Product Placement. En: Journal of Advertising, 39:1, 83-96, DOI: 10.2753/JOA0091-3367390106.
- Duchowski, A. (2007). Eye Tracking Methodology. Theory and Practice. Londres: Springer.
- Edery, D. y Mollick, E. (2009). Changing The Game: How Video Games Are Transforming the Future of Business. California: Soundview.
- Glass, Z. (2007). The Effectiveness of Product Placement in Video Games. En: Journal of Interactive Advertising, 8:1, 23-32, DOI: 10.1080/15252019.2007.10722134
- Gould, S.; Gupta, P. y Grabner-Kräuter, S. (2000). Product placements in movies: a cross-cultural analisys of Austrian, French and American consumers´attitudes toward this emerging, international promotional medium. En: Journal of Advertising, Vol. 29, (4), 41-58.
- Gupta, S. (2009). Branding and Advertising. Nueva Delhi: Global India Publications Pvt LTD.
- Kazakova, S. Cauberghe, V. Thijs, D. (2012). The Effect of Flow on Implicit Memory of In-Game Brand Placements. En: Advances in Advertising Research (Vol. III) European Advertising Academy, 249-259.
- Mackay,T., Ewing, M., Newton, F., & Windisch, L. (2009). The effect of product placement in computer games on brand attitude and recall. En: International Journal of Advertising. Volumen 28, No. 3.
- Martí, J. (2010). Marketing y Videojuegos: product placement, in-game advertising y advergaming. Madrid: ESIC.
- Méndiz Noguero, A. (2001). Nuevas formas publicitarias. Patrocinio, Product Placement, Publicidad en Internet. Málaga: Servicio de Publicaciones de la Universidad de Málaga.
- Méndiz Noguero, A. (2010). Advergaming: concepto, tipología, estrategias y evolución histórica. En: Icono 14, 2010; 15: 37-58.
- Miles Homer, P. (2009). Product Placements. The Impact of Placement Type and Repetition on Attitude. En: Journal of Advertising, vol. 38, no. 3 (Otoño 2009), 21–31.
- Nelson, M. R. (2002). Recall of Brand Placements in Computer/Video Games. En: Journal of Advertising Research, 42 (2), 80-92.
- Nelson, MR.; Keum, H. y Yaros RA. (2004). Advertainment or adcreep? Game players´attitudes toward advertising and product placements in computer games. En: Journal of Interactive Advertising, nº 5 (1), 3-21.
- Pernice, K. y Nielsen, J. (2009). Eyetracking Methodology: How to Conduct and Evaluate Usability Studies Using Eyetracking. En: http://www.useit.com/eyetracking/methodology/
- Weber, R., Tamborini, R., Westcott-Baker, A., & Kantor, B. (2009). Theorizing flow and media enjoyment as cognitive synchronization of attentional and reward networks. En: Communication Theory, (19), 397–422.
- Winkler, T. & Buckner, K. (2013). Receptiveness of gamers to embedded brand messages in advergames: attitudes towards product placement. En: Journal of Interactive Advertising, Vol. 7 Núm. 1 (Otoño 2006), 24-32.